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C和C++最強大的地方在哪里呢?就是指針對內存的操作。有了指針我們才可以在代碼內存里自由飛翔,想玩哪里玩哪里,想變什么變什么。
每個進程都映射一段連續的虛擬內存地址(不是內存的真實物理地址,只是一個編號,物理內存地址可以不連續)。
每個格子我們理解為一個字節,也就是一個byte或者說一個unsigned char。
而指針其實就是一個數字,記錄的就是內存的地址,也就是我們標記的每個小格子的數字編號。
在32位系統的時候,指針占4個字節,能表示的數字最大值是4294967295。
(64位程序指針占8個字節,所以能使用的內存空間就很大)
將4294967295個字節轉換G單位大概就是4G。所以32位程序能用的最大內存空間就是4G。其中0到3G是用戶空間,3G到4G是內核空間,我們在實際使用32位程序時候,大概也就能操作到1.7G左右的內存,超過這個量再分配內存基本上程序就崩潰了。
程序的內存區域大概分了如圖六塊,其中堆和棧是根據實際運行情況擴展使用內存區域。
來來來。。我們寫段代碼驗證下,都用int變量,偏移量是4個字節,方便查看。
看看運行結果,內存地址就是這樣按照區域分配的。
明白了內存,我們就來玩玩指針,看他怎么個自由飛翔。
先上一段樸實的代碼:
運行結果是這樣的:
讓我們來分析下這段代碼吧。
為了方便使用結構體倒騰,我這里都用的是4倍體的變量,而且把double放在了第一個。關于結構體排列問題有機會我再寫寫。反正這里呢,就按照這幾個位置排列內存了。
首先我們整了一個100字節的內存,神馬都沒有,然后通過指針和偏移量,我們可以跳轉到內存任意位置,并且可以把那個位置解釋成任意類型。所以指針可以是8字節的double類型,也可以是4字節的int和float類型,然后對該類型直接賦值。
最后,我們直接來個風騷操作,把這段內存強制當成結構體類型的指針,然后因為位置能對上,所以結構體內的成員變量就都對應上了。
然后我們再來玩一玩快樂指針的游戲,依然使用剛才內存倒騰過的區域。
這里p指向了b變量的位置,此時我們可以把p當成一個int數組,所以p[3]就是該數組第四個元素,也就是變量e。
這里p+2表示按照指針類型移動2個位置,int是4個字節,所以內存上總共移動8個字節,到了d的位置,雖然位置對了,但是d不是一個int類型,按照int去解釋是錯誤的。所以我們把類型解釋成float。
當然因為float也是4個字節,所以我們可以p[2]直接取到d位置的值,此時這里是解釋出來的int值是錯誤的,然后我們取地址變成指針,再強轉成float指針,再取值,結果一樣。
記住。。。指針就是地址數字而已,可以轉成任意類型,可以按照指針對應類型的大小做加減法偏移,也可以按照指針對應類型的大小做數組偏移。
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